うにょーん

飾られた記号 佐竹彬

読了。 読みにくさはまぁ慣れれば気にならない。もちろん慣れるまでというか、物語が走り出すまでの長さが既に致命的なのだけど。ミステリであることは最初から捨てている。けれど、捨てていることに気づいていない感じ。それはつまり、認識を問うた時点で、…

「飾られた記号」 佐竹彬

とりあえず買ってみた。序章だけ読んだ限りでは、文章読みにくい。あまり「語り」慣れてなさそう。含みを持たせたいのかもしれないけど、そのために輪郭をなぞるということができていない感じ。序章としては遅すぎ。そんだけ。

武蔵野市とかって

一見緑とかも多いけど、人工的なものばっかりでちょっとつまらんし、何より地面が平らすぎるよなぁ。と思った。そこがいいところなんだろうけど、こんなところで育った人って、坂で物がどのくらい転がるかとかってどう理解するんだろう。と、要らぬ心配をし…

『お・り・が・み 外の姫』林トモアキ

3巻読了〜♪ 勇者の話。 より正確に言うなら魔王がいない場合の勇者の話。 でも、長谷部君のお話ではないところがミソ。 相変わらずいろんなものを描いてくれて非情に楽しい。 でも、洞察の鋭さは魔王に対して見せたものほどではないなぁ。 あと、どうにもリ…

そういえば

知り合いに複数「猫さん」と呼んでいる人がいるので、まぎらわしそうだから、別人であることをここで主張してみます。 そんだけ。

あと、上では省いてるけど、いちいち出来るかどうか実際に試してます。

こういうクイズって、+1個でも解けることはそこそこあるけど、+2個(価数的には+1.5)でも解けるってのは情報量無駄遣いしすぎだよなぁ、と思って14+1を出してみた感じ。

本当はこれが最適解であるかどうか証明しなきゃいけないのだけど。(ボトムアップで考えればできると思う) 途中の試行錯誤はすっ飛ばしてるけど大体上のような思考経路です。 一番時間がかかってるのは多分既知の玉を使うところ。

http://f-layer.hp.infoseek.co.jp/(@12/15) それじゃおいらの答えを。思考をなぞる形で。 「n回」の答えになるので要注意。 類似のオーソドックスな問題で「X個の玉の中にひとつだけ偽物(軽い)がある、n回天秤使ってどれか求めよ」というのがある。…

数学の問題だったら最後に「n回の天秤使用でいくつまで測りだすことができるでしょう」が来るのだろなぁと思ったり。 答えはかなり綺麗な式になります。というかある意味そのままな式になる。

最後まで理を組み上げましたな。さすが猫さん。 おまけでもうひとつ。 12個なら重いか軽いかまで全部割り出せるよ。 14+1が解けるならもう簡単だと思うけど。一応。

ちなみに、標準の重さの玉を一個余分に与えられれば14個(+1個)でもできるような。

http://f-layer.hp.infoseek.co.jp/(@12/14) // 「十二個の球があって、そのうち十一個は同じ重さ // ひとつは違う重さなんだけど、他に比べて重いか軽いかはわからない // 天秤を三回だけつかって、重さのちがう球がどれかを調べる方法は?」 これって重…

まぁ「天華無敵」を読めってこった。 あと、林トモアキの「おりがみ」も。

世界観の差異化ゲーム

上でも触れてるけど、世界観の差異化ゲームって、CRPGに限らず「リアルから乖離したことでおもしろくなった他の何か」を「既存のもの」をあまり壊さずに取り込もうとした結果。っていう側面があるよね。 そういう意味で「なんでもあり系」でしか発生しない類…

すっとこどっこい

あと、「すっとこどっこいふぁんたじー」的な文脈で見るとまた違う見方になるけども。

スレイヤーズ

基本的にスレイヤーズについていってることはそこそこ以上に納得がいくのだけど、いくつかアレっと思ったのは 「世界観=手からビームが出る理由」って言い方はいろんな意味で頭悪いからやめようよ CRPG云々は微妙にズレてる感じ。時期も現象も。むしろ「CRP…

ピンを打たれてしまったので

http://kaolu4s.jugem.jp/?eid=125 せっかくなのでちょっと雑感書いてみようかと思う。 それ以前にわたしは返事をくれたあの人に返事をしたいのだけど、なぜか言葉が出てこないとか、マシュウおにいちゃんとかいろいろうにょーんなのだけど。